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Sherlock Far West Schüsse im Morgengrauen von Abacusspiele ist ein Krimispiel und Western-Detektivspiel. Als kooperatives Kartenspiel und Kriminalspiel klärt ihr mit 32 Karten Schüsse bei Sonnenaufgang. Für 1 bis 8 Spieler ab 8 Jahren, ca. 60 Minuten.
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Kategorien : Krimispiele
SKU : SPI-KRI-1323
Sherlock Far West Schüsse im Morgengrauen von Abacusspiele verlegt die Sherlock-Reihe in den Wilden Westen. Ihr ermittelt gemeinsam zu einem Vorfall im Morgengrauen und wertet Karten mit Aussagen und Indizien aus. Wie in der Reihe legt ihr unwichtige Hinweise ab und behaltet die entscheidenden Spuren.
Zum Abschluss beantwortet ihr 10 Fragen zum Tathergang. Die Punkte zeigen, wie sauber ihr kombiniert habt.
Das kooperative Spiel ist für 1 bis 8 Spieler ab 8 Jahren angelegt und dauert etwa 60 Minuten. Ein Spielleiter ist nicht nötig, die Anleitung steckt im Kartensatz. Der Fall ist in sich abgeschlossen und mit Western-Stimmung erzählt.
Als Kriminalspiel und Detektivspiel spricht dieser Fall Western-Fans und Krimi-Freunde an. Die Texte sind kurz, der Schwerpunkt liegt auf Logik und Diskussion. Die Taschen-Schachtel eignet sich für Spieleabend, Reise und als kleines Geschenk.
Krimispiel aus der Reihe Sherlock Far West
Fall Schüsse im Morgengrauen mit Western-Thema
Kooperativ mit 32 Karten und 10 Fragen
Für 1 bis 8 Spieler ab 8 Jahren
Spieldauer ca. 60 Minuten ohne Spielleiter
Fall: Schüsse im Morgengrauen
Alter: ab 8 Jahren
Reihe: Sherlock Far West
Thema: Western
Inhalt: 32 Karten
Spieltyp: Detektivspiel
Produkttyp: Krimispiel
Spieldauer: ca. 60 Minuten
Spieltyp 2: Kartenspiel
Spielweise: kooperativ
Spieleranzahl: 1 bis 8 Spieler
Verkäufer: Spielglück
Nein, Schüsse im Morgengrauen ist ein eigenständiger Fall und sofort spielbar.
Ja, Handlung und Figuren spielen im Wilden Westen, die Mechanik bleibt typisch Sherlock.
Das Setting im Wilden Westen hat uns voll gepackt.
Zu dritt lange diskutiert, Auflösung war echt clever.
Die Karten bauen die Stimmung schön langsam auf.
Eine Stunde verging wie nichts beim Kombinieren.
Von der Reihe bisher der stimmigste für mich.
Wenig Material, aber viel Grübeln und Reden.
Anfang etwas zäh, zum Ende hin wird es besser.
Lässt sich in Ruhe lösen, ohne Hektik.
Nach dem Spielen direkt noch einen Fall bestellt.
Wir sind an einer Stelle hängen geblieben und mussten nachhelfen.
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